Aggressive Inline

november 6, 2009

Låt mig få det ur vägen: Aggressive Inline är världens bästa extremsportspel. Och såvida Z-Axis inte helt plötsligt återuppstår från de döda och gör en uppföljare så kommer det förmodligen aldrig toppas.

Jag törs inte tänka på hur många timmar jag spelet det här spelet, men trots att siffran är sjukt hög så har jag inte ledsnat alls. Skulle jag starta upp spelet och påbörja första banan med en ny karaktär skulle jag bli fast i säkert fyra timmar. Minst. Aggressive Inline är ren och skär underhållning. Det är också det första och än så länge enda riktiga hybriden mellan extremsportsspel och RPG. Man kan uppgradera ett stort antal attribut hos sin karaktär, som grindförmåga, hopphöjd, snurrhastighet, balans och så vidare. Och allt sker i realtid. Du blir bättre på att grinda genom att grinda, och ju mer du hoppar, ju bättre blir du. Erfarenhetspoäng ploppar upp på skärmen konstant och man både ser och känner hur ens karaktär växer.

Det här spelet kom till Playstation 2 och samtida konsoler och då hade man inte riktigt börjat med stora öppna världar i den här typen av spel (ingen vågar viska Tony Hawk hoppas jag). Så i Aggressive Inline fanns det istället sju stora och innehållsrika banor att välja mellan. Och varje bana hade hemliga områden och en upplåsbar del som fördubblade och ibland tredubblade storleken på banan. De var enorma.

Bäst var dock att man slapp alla sorgliga försök till handling som började dyka upp i sportspel den här generationen (nu törs ni nämna honom dock). Ren och skär underhållning som sagt. Varje bana hade mellan 30 och 60 utmaningar som man letade upp och sen gjorde. Vissa var grundläggande utmaningar som återkom varje banan, som att tjäna en viss summa poäng. Men utöver dessa var alla varierade och sjukt roliga att göra.

Spelet saknade tidsbegränsning. Istället fanns juicemätaren, och juice tjänade man genom att göra trick och samla juicepaket. Man förlorade å andra sidan juice om man ramlade eller helt enkelt stod still. Så länge man hade juice fick man fortsätta spela, tog den slut blev det game over och då kunde man antingen ladda spelet eller offra lite poäng för en andra chans att fortsätta där man var.

Grymt bra spel och kanske det mest underhållande spel som någonsin gjorts. Att spela det är dock en sorlig historia då man nu bara påminns om utvecklarna Z-Axis undergång.

BST